这是第一场正式的 比赛!

比赛结束后,题目将被放在 至 。

难度适中,题目不一定原创。

比赛时间:。

总分: 分。

赛制: 赛制。

题目名称
时间限制
空间限制
分值
难度

是一只爬行者。

有一天, 突发奇想,想要邀请她的 只爬行者同伴去她家参加派对。整个世界是一个巨大的坐标系,她的家位于 ,而她同伴们的家则分别位于 。不保证 两两不同。但不甘寂寞的 并不想在家一直等着,所以她会去某个坐标点 上等待她的同伴们。爬行者只能沿着坐标格点行走,不能走斜线。他们为了在最快时间内走到 家,他们走的将是最短路径(即他们的每一步都必须使得他们距离 家更近一点)。对于一只爬行者而言,如果 等待的位置在他的某一条最短路径上,那么他将会走到 那里。 想知道,她在什么位置等待,可以使得最多的爬行者走到她等待的位置。这个位置必须是异于 的,但不一定要异于 ( 可以等待在同伴家)。你需要输出的是符合条件的 和对应的最大值 。如果有多个答案,输出任意一个即可。

第一行一个数 。

第二行两个数 。

第三至第 行,第 行每行两个数 。

第一行一个数 。

第二行两个数,,之间用一个空格隔开。

对于样例 ,如果 等待在 ,那么位于 的爬行者会走到 那里。

对于样例 ,除了给出的答案外, 也是一个合法的解(合法的解还有很多)。

对于 的数据,满足 ;

对于 的数据,满足 ;

对于 的数据,满足 。

你的输出必须满足:。


是一只骷髅。

有一天, 发现了一块巨大的木板,这块木板上有 个圆圈,圆圈之间有纹路互相连接,纹路数目恰好等于 ,且所有圆圈都可以通过纹路互相连通。 有三种箭,分别是红色、黄色和蓝色的,为了练习箭法,她想在木板的每一个圆圈内射下一支箭。圆圈有大有小,所以射中它们的难度是不同的,而且用不同的箭射中它们的难度也是不同的(比如一种箭擅长射小目标而另一种箭擅长射大目标),用红色、黄色和蓝色的箭射中第 个目标的难度依次为 。为了增加趣味性,如果木板上的圆圈满足 与 连接, 与 连接,那么射中 的箭颜色必须两两不同。现在 想知道,她需要分别使用什么颜色的箭去射这些圆圈,使得总难度最小。如果不存在任何一种方案满足要求,输出 。如果有多个答案,输出任意一个即可。

第一行一个数 。

第二行 个数,第 个数表示 。

第三行 个数,第 个数表示 。

第四行 个数,第 个数表示

第五至第 行(共 行),每行两个数 ,表示圆圈 和圆圈 之间有纹路连接。

如果方案不存在,你只需要输出一个数 。

否则:

第一行一个数 ,表示难度的最小值。

第二行 个数 ,表示你的方案中第 个圆圈上箭的颜色。 代表红色, 代表黄色, 代表蓝色。

对于 的数据,满足 ;

对于另外 的数据,满足对于所有的 均相等。

对于另外 的数据,满足 。

对于 的数据,满足 。

数据保证所有的圆圈可以互相通过纹路连通。

你的输出必须满足 。


是一只末影人。

有一天, 来到了一片极度平坦的平原。她想要传送到这片平原的尽头。为了节省距离, 只会在一条直线上进行传送运动。整个平原可以看成是一个平面直角坐标系,而 进行传送的直线则是这上面的 轴。 一开始位于 正半轴上的一点,她的目标是传送到 。 的传送技能并不是很强,如果她位于 ,其中 是奇数,那么她能且只能传送到 的位置。反之如果 是偶数,那么她能且只能传送到 的位置。显然 总能传送到 的位置。由于 很喜欢这片平原,所以她将会经常来这里。她想要知道,如果她依次从 出发()进行传送,并且在她传送过程中经过的点(包括 ,不包括)上打上一个标记,那么在标记数目不小于 的点中,横坐标的最大值是多少。

第一行两个数 。

第一行一个数 ,表示题目所要求的最大值。

对于样例 , 从 出发均能到达 。 等等虽然也是合法的解但是由于它们小于 ,所以不是正确答案。

对于样例 , 从 出发均能到达 。

对于样例 ,无论 从哪里出发,都能到达 。

对于 的数据,。

对于另外 的数据,。

对于 的数据,。

对于 的数据,。

对于 的数据,。

对于 的数据,。