这是第一场正式的 比赛!

比赛结束后,题目将被放在

难度适中,题目不一定原创。

比赛时间:

总分: 分。

赛制: 赛制。

题目名称
时间限制
空间限制
分值
难度

是一只爬行者。

有一天, 突发奇想,想要邀请她的 只爬行者同伴去她家参加派对。整个世界是一个巨大的坐标系,她的家位于 ,而她同伴们的家则分别位于 。不保证 两两不同。但不甘寂寞的 并不想在家一直等着,所以她会去某个坐标点 上等待她的同伴们。爬行者只能沿着坐标格点行走,不能走斜线。他们为了在最快时间内走到 家,他们走的将是最短路径(即他们的每一步都必须使得他们距离 家更近一点)。对于一只爬行者而言,如果 等待的位置在他的某一条最短路径上,那么他将会走到 那里。 想知道,她在什么位置等待,可以使得最多的爬行者走到她等待的位置。这个位置必须是异于 的,但不一定要异于 可以等待在同伴家)。你需要输出的是符合条件的 和对应的最大值 如果有多个答案,输出任意一个即可。

第一行一个数

第二行两个数

第三至第 行,第 行每行两个数

第一行一个数

第二行两个数,,之间用一个空格隔开。

对于样例 ,如果 等待在 ,那么位于 的爬行者会走到 那里。

对于样例 ,除了给出的答案外, 也是一个合法的解(合法的解还有很多)。

对于 的数据,满足

对于 的数据,满足

对于 的数据,满足

你的输出必须满足:


是一只骷髅。

有一天, 发现了一块巨大的木板,这块木板上有 个圆圈,圆圈之间有纹路互相连接,纹路数目恰好等于 ,且所有圆圈都可以通过纹路互相连通。 有三种箭,分别是红色、黄色和蓝色的,为了练习箭法,她想在木板的每一个圆圈内射下一支箭。圆圈有大有小,所以射中它们的难度是不同的,而且用不同的箭射中它们的难度也是不同的(比如一种箭擅长射小目标而另一种箭擅长射大目标),用红色、黄色和蓝色的箭射中第 个目标的难度依次为 。为了增加趣味性,如果木板上的圆圈满足 连接, 连接,那么射中 的箭颜色必须两两不同。现在 想知道,她需要分别使用什么颜色的箭去射这些圆圈,使得总难度最小。如果不存在任何一种方案满足要求,输出 如果有多个答案,输出任意一个即可。

第一行一个数

第二行 个数,第 个数表示

第三行 个数,第 个数表示

第四行 个数,第 个数表示

第五至第 行(共 行),每行两个数 ,表示圆圈 和圆圈 之间有纹路连接。

如果方案不存在,你只需要输出一个数

否则:

第一行一个数 ,表示难度的最小值。

第二行 个数 ,表示你的方案中第 个圆圈上箭的颜色。 代表红色, 代表黄色, 代表蓝色。

对于 的数据,满足

对于另外 的数据,满足对于所有的 均相等。

对于另外 的数据,满足

对于 的数据,满足

数据保证所有的圆圈可以互相通过纹路连通。

你的输出必须满足


是一只末影人。

有一天, 来到了一片极度平坦的平原。她想要传送到这片平原的尽头。为了节省距离, 只会在一条直线上进行传送运动。整个平原可以看成是一个平面直角坐标系,而 进行传送的直线则是这上面的 轴。 一开始位于 正半轴上的一点,她的目标是传送到 的传送技能并不是很强,如果她位于 ,其中 是奇数,那么她能且只能传送到 的位置。反之如果 是偶数,那么她能且只能传送到 的位置。显然 总能传送到 的位置。由于 很喜欢这片平原,所以她将会经常来这里。她想要知道,如果她依次从 出发()进行传送,并且在她传送过程中经过的点(包括 ,不包括)上打上一个标记,那么在标记数目不小于 的点中,横坐标的最大值是多少。

第一行两个数

第一行一个数 ,表示题目所要求的最大值。

对于样例 出发均能到达 等等虽然也是合法的解但是由于它们小于 ,所以不是正确答案。

对于样例 出发均能到达

对于样例 ,无论 从哪里出发,都能到达

对于 的数据,

对于另外 的数据,

对于 的数据,

对于 的数据,

对于 的数据,

对于 的数据,