对膜的深入探究

Update:基本更新完毕。

荒野

曾经,有一个高度发达的文明在这个星球上度过了它最为繁荣的时代。在那时,人们相信Siyuan是最强的神,也是这个星球的科技、魔法与信仰三大学科体系高度发展的原因。

然而好景不长,曾被人们认为亘古不变的真理在一次失控的魔法实验之后支离破碎。科技与魔法的支柱轰然倒塌,毁灭席卷了整个星球。

高楼变为废墟,法阵化作黄土,雕像碎成砂砾,但Siyuan并未抛弃这个文明——因为信仰仍在。

值:

膜拜次数:

你总共膜拜的次数。

内码:moValue

点击次数:

你或者系统点击膜拜按钮的次数。

内码:moCount

膜拜权重:

你或者系统每次点击膜拜按钮增加的膜拜数。

内码:moDelta

每秒膜拜次数:

系统每秒自动帮你点击膜拜按钮的次数。

内码:bookEffect

真诚膜拜等级:

你的真诚膜拜等级。

内码:advancedMoLevel

信徒数:

你的信徒个数。

内码:moers

教堂数:

你的教堂个数。

内码:churchs

信仰数:

你已经将膜拜次数转化成的信仰数。

内码:XY

转化信仰数:

你的全部膜拜次数可以转化成这么多的信仰。

内码:XYEarn

经书数:

你的经书数量。

内码:books

传教等级:

你的传教等级。

内码:spLevel

探索遗迹次数:

你探索遗迹的次数。

内码:temple

巨石效果

你的巨石技术以及巨石数量产生的额外效果。

内码:hugeStoneEffectFactor

按钮:

膜拜

效果:

花费:

激活条件:

真诚膜拜:

效果:

花费:

膜拜次数:

激活条件:

信徒:

效果:

花费:

膜拜次数:

激活条件:

教堂:

效果:

花费:

信徒:

激活条件:

转化信仰:

效果:

花费:

激活条件:

经书:

效果:

花费:

信仰:

激活条件:

传教:

效果:

花费:

经书:

激活条件:

探索遗迹:

效果:

花费:

经书:

激活条件:

计算:

传教:

你必须连续回答对若干个问题才能传教成功,否则传教将失败。

每次传教需要的问题数:

所有传教问题及答案一览:

遗迹

过去的事物深埋于地下,而且数量稀少,发掘它们需要坚定的信仰。尽管道路艰辛,但这是前进所必须的代价。文明不进即退,而这残存的文明已经无路可退。

在遗迹中,人们惊喜地发现了向Siyuan祈求水晶的途径。拥有了水晶,两扇大门便随着遗迹的探索徐徐开启……

遗迹大门:

解锁条件:

temple>0

值:

水晶数:

你将膜拜数转化成的水晶数量。

内码:crystal

智慧等级:

你的智慧等级。

内码:wisdomLevel

奥秘等级:

你的奥秘等级。

内码:mysteryLevel

本质等级:

你的本质等级。

内码:natureLevel

按钮:

祈求恩赐:

效果:

crystal+=1+7*min(tech.optics,5)

花费:

膜拜次数:pow(1.6,crystal/temple/(1+truthLevel))*1e10/pow(XY,1/3)

膜拜次数:

激活条件:

解锁遗迹大门
“最大”按钮:tech.xuanxue>=2

智慧:

效果:

wisdomLevel+=1

花费:

水晶:ceil(pow(wisdomLevel/(1+truthLevel)+1.5,2)/(1+altar/3))

水晶:

激活条件:

wisdomLevel>0 || crystal>0
“最大”按钮:tech.xuanxue>=5

奥秘:

效果:

mysteryLevel+=1

花费:

水晶:ceil(pow(mysteryLevel/(1+truthLevel)+4.5,3)/wisdomLevel/(1+magician/3))

水晶:

激活条件:

temple>=2 && (mysteryLevel>0 || wisdomLevel>=1)
“最大”按钮:tech.xuanxue>=6

本质:

效果:

natureLevel+=1

花费:

水晶:ceil(pow(natureLevel/(1+truthLevel)+4.5,3)/mysteryLevel/(1+scientist/3))

水晶:

激活条件:

temple>=3 && (natureLevel>0 || mysteryLevel>=1)
“最大”按钮:tech.xuanxue>=7

朝圣地:

解锁条件:

wisdomLevel>=5

值:

宝石数:

你将水晶数转化成的宝石数量。

内码:gem

神坛数:

你的神坛数量。

内码:altar

神学数:

你的神学数量。

内码:theology

宝石转化率:

你的水晶可以转化成的宝石数。

内码:makeGemEarn

神学产生速率:

你的神坛每秒产生的神学数。

内码:theologyPerSec

按钮:

雕琢:

效果:

gem+=makeGemEarn

花费:

所有的水晶数

激活条件:

解锁朝圣地

神坛:

效果:

altar+=1

花费:

宝石:16*pow(1.5,altar)

宝石:

激活条件:

gem>0 || altar>0

巨石:

效果:

altar+=1

花费:

信仰:1e18*pow(2.5,hugeStone)*pow(0.97,tech.hugeStoneBuilding)

信仰:

激活条件:

tech.hugeStoneBuilding>0

计算:

makeGemEarn = max(0,floor(crystal/3*(wisdomLevel/6)-gem*0.6))

theologyPerSec = max(0,sqrt(moDelta*gem)-(1+theology)/altar)/1e4*(1+tech.glasses)

炼金区:

解锁条件:

mysteryLevel>=5

值:

魔法石数:

你将水晶数转化成的魔法石数量。

内码:magicStone

魔法师数:

你的魔法师数量。

内码:magician

魔力数:

你的魔力数量。

内码:magic

魔法石转化率:

你的水晶可以转化成的魔法石数。

内码:makeMagicStoneEarn

魔力产生速率:

你的魔法师每秒产生的魔力数。

内码:magicRate

魔法石消耗速率:

你的魔法石每秒消耗的数量。

内码:magicCostPerSec

法阵效果:

你的法阵技术以及法阵数量产生的额外效果。

内码:fazhenEffectFactor

按钮:

赋能:

效果:

magicStone+=makeMagicStoneEarn

花费:

所有的水晶数

激活条件:

解锁炼金区

魔法师:

效果:

magician+=1

花费:

魔法石:16*pow(1.5,magician)

魔法石:

激活条件:

magicStone>0 || magician>0

法阵:

效果:

fazhen+=1

花费:

巨石:3*pow(fazhen+1,2)

巨石:

激活条件:

tech.fazhenBuilding>0

计算:

fazhenEffectFactor = (1+fazhen)*sqrt(1+tech.fazhenBuilding)

magicCostPerSec = max(0.01,magicStone/5e2)*sqrt(magician)/fazhenEffectFactor

magicRate = 5*magician*(1+tech.magnifier/4)*fazhenEffectFactor

实验室:

解锁条件:

natureLevel>=5

值:

透镜数:

你将水晶数转化成的透镜数量。

内码:len

科学家数:

你的科学家数量。

内码:scientist

研究数:

你的研究数量。

内码:science

透镜转化率:

你的水晶可以转化成的透镜数。

内码:makeLenEarn

研究产生速率:

你的科学家每秒产生的研究数。

内码:sciencePerSec

研究上限:

你的研究值无法超过这个上限。

内码:scienceLimit

按钮:

打磨:

效果:

len+=makeLenEarn

花费:

所有的水晶数

激活条件:

解锁实验室

科学家:

效果:

scientist+=1

花费:

透镜:16*pow(1.5,scientist)

宝石:

激活条件:

len>0 || scientist>0

知识之书:

效果:

knowledgeBook+=1

花费:

法阵:2+knowledgeBook

信仰:

激活条件:

tech.blessing>0

计算:

makeLenEarn = max(0,floor(crystal/3*(natureLevel/6)-len*0.6))

sciencePerSec = max(0,sqrt(len*scientist)/2)*sqrt(1+tech.glasses)*(1+sqrt(tech.pscience)/4)

scienceLimit = 50*pow(scientist,2)*(1+tech.glasses)*(1+sqrt(tech.pscience)/4)

城镇

在遗迹中的发现与收获振奋了信徒们。愚昧逐渐远离,新的知识填充了信徒们的内心。

但新的挑战也已来临:天灾人祸随时可能发生。只有居安思危,稳妥前行,才能防止在灾难发生时遭到重创。

解锁条件:

(temple>=5 && altar>=5 && magician>=5 && scientist>=5) || truthLevel>0

真理之路:

探索真理时,对于每个阶段系统将随机出个数,分别表示宝石、魔法石和透镜的个数。你需要用交互的形式来猜出这个数。

你需要连续完成若干个阶段来达成对整个真理的探索。

花费:

truthUpgradeAttemptFactor = max(1,pow(3.5,truthUpgradeAttempt-attempts+1))
//attempts 表示该等级真理在没有加罚的情况下可以尝试的次数

神学花费 = gemChosen*pow(6,truthLevel)*16*truthUpgradeAttemptFactor/(1+tech.spellWater/20)
//gemChosen 表示你选择的宝石数

魔力花费 = magicStoneChosen*pow(6,truthLevel)*36*truthUpgradeAttemptFactor/(1+tech.spellWater/16)
//magicStoneChosen 表示你选择的魔法石数

研究花费 = lenChosen*pow(6,truthLevel)*49*truthUpgradeAttemptFactor/(1+tech.spellWater/8)

水晶花费 = ceil(truthUpgradeAttemptFactor*pow(2.5,truthLevel)*(gemChosen+magicStoneChosen+lenChosen)*(2/(3+sqrt(tech.dunai)))*pow(0.8,knowledgeBook))

真理 I

源码:

总阶段:

每阶段不加罚可尝试次数:

最小值/最大值:

交互方式:系统会返回每种物资与标准的差的绝对值之和。

解决方式:

分别尝试4次,三种物资分别为:
10/10/10; 50/10/10; 10/50/10; 10/10/50
记答案分别为:
ans1, ans2, ans3, ans4
则三种物资的标准值为:
30-(ans2-ans1)/2
30-(ans3-ans1)/2
30-(ans4-ans1)/2

真理 II

源码:

总阶段:

每阶段不加罚可尝试次数:

最小值/最大值:

交互方式:将你的答案和标准答案看作空间直角坐标系内一个点,系统会返回这两点间的距离(向下取整)。

解决方式:

分别尝试3~4次,记录答案。
3重循环枚举答案,记录误差最小的一个答案。
填入此答案即可。

真理 III

源码:

总阶段:

每阶段不加罚可尝试次数:

最小值/最大值:

交互方式:系统将返回你的答案中有多少个超出标准值。

解决方式:

分3次操作,每一次只动一个资源。
用二分找出分界点,此分界点就是这个资源的答案。
注意已经找到答案的资源不要再去动它,就让它放在答案的位置。

真理 IV

源码:

总阶段:

每阶段不加罚可尝试次数:

最小值/最大值:

交互方式:系统会返回每种物资与标准的差的绝对值的异或和,再对取模加上

解决方式:

知道交互方式以后,直接暴力枚举即可。

真理 V

源码

总阶段:

每阶段不加罚可尝试次数:

最小值/最大值:

交互方式:系统会返回你选择的物资中哪些是与标准差距最大的。若差距相同,则返回所有差距相同

解决方式:

可用玄学数学方法解决,较为繁琐。如果实在解不出可以通过不断导入导出存档来进行枚举。

技术:

真理I

光学:

水晶的获取使光学成为最先被发展的科学学科。

内码:tech.optics

前置技术:

花费:

透镜:(pow(lv,2)+1)*50
研究:(pow(lv,3)+1)*50

透镜:

研究:

主要影响的方面:

“祈求恩赐”的花费

聚焦:

用水晶打磨成镜片,利用阳光增幅信仰获取。

内码:tech.focus

前置技术:

光学 Level.1

花费:

水晶:(pow(lv,2)+1)*100

水晶:

主要影响的值:

XYEarn

放大镜:

让你的魔法师不用超凡的眼力也能弄清魔法石内部的魔力结构。

内码:tech.magnifier

前置技术:

光学 Level.2

花费:

水晶:(pow(lv,1.5)+1)*75

水晶:

主要影响的值:

magicRate

眼镜:

黑色的框架配上镜片,足以使老龄科学家与神学家看得更清楚。

内码:tech.glasses

前置技术:

光学 Level.3

花费:

透镜:ceil(pow(lv+1,1.5)*10)
研究:ceil(pow(lv+1,2)*1000)
魔力:ceil(pow(1.5,lv))

透镜:

研究:

魔力:

主要影响的值:

sciencePerSec, scienceLimit, theologyPerSec

玄学:

经过她手里的随机事件便受她掌控,但没被她看到的呢?玄学便是为了探究这个问题而生。

内码:tech.xuanxue

前置技术:

花费:

水晶:pow(lv+1,2.5)*10
魔法石:pow(lv+1,3)*10

水晶:

魔法石:

主要影响的方面:

“最大”按钮是否出现

毒奶:

通过反向毒奶可以减少实验时不该产生的误差,进而减少水晶消耗。

内码:tech.dunai

前置技术:

玄学 Level.3

花费:

神学:2333+(pow(1.5,lv)-1)*8666
魔力:pow(1.5,lv)*6666

神学:

魔力:

主要影响的方面:

探索真理时水晶花费

整洁:

洗个澡,把衣服穿戴整齐,往往运气会更好!效果与真诚膜拜等级的质因数分解中 2 的数量有关。

内码:tech.tidy

前置技术:

玄学 Level.4

花费:

水晶:50*(lv+1)**2

水晶:

主要影响的方面:

通过影响tidyEffectFactor来影响信徒花费

额外计算:

法术:

使用不了法术,还能称之为魔法吗?

内码:tech.spell

前置技术:

花费:

魔法石:500*(lv+1)
魔力:2.5**lv *500/3

魔法石:

魔力:

流水术:

江河湖海,皆在掌控。

内码:tech.spellWater

前置技术:

法术 Level.2

花费:

魔力:pow(3.5,lv)*100

魔力:

主要影响的方面:

探索真理时神学、魔力、研究花费

虔诚感应:

一束玄妙的魔力丝通向天空,让她知道你正在认真地膜拜她。

内码:tech.devotionInduction

前置技术:

聚焦 Level.1
法术 Level.4

花费:

神学:pow(2,lv)*1000
魔力:pow(lv+1,3)*1000

神学:

魔力:

主要影响的方面:

虔诚感应系统

真理II

科普:

用一些不科学的小东西反而能唤起孩子们对科学的好奇。

内码:tech.pscience

前置技术:

花费:

宝石:30*pow(lv+1,2.2)*pow(1.2,lv/25)
魔力:5e5*pow(lv+1,0.1)*pow(1.2,lv/25)

宝石:

魔力:

主要影响的值:

sciencePerSec, scienceLimit

几何学:

花纹与光斑启发了人们对图形的思考。

内码:tech.geometry

前置技术:

聚焦 Level.5
整洁 Level.1

花费:

研究:5e4*(lv+4)**2

研究:

巨石:

她是如此之巨,以至于巨石都听从她的号令!

内码:tech.hugeStoneBuilding

前置技术:

几何学 Level.1

花费:

神学:1e6*(lv+2)**2
经书:1e2+lv*20

神学:

经书:

主要影响的值/方面:

hugeStoneEffectFactor, 巨石花费

风语术:

隐匿于气,交谈于风。

内码:tech.spellWind

前置技术:

法术 Level.6

花费:

魔力:pow(4,lv)*100

魔力:

御鸟术:

与鸟相关?对了一半。这法术确实与麻雀相关……

内码:tech.spellWind

前置技术:

法术 Level.8
风语术 Level.3

花费:

魔力:pow(5,lv)*500

魔力:

法阵:

将施法过程描述出来,静态化,就变成了法阵。

内码:tech.fazhenBuilding

前置技术:

法术 Level.10
几何学 Level.1

花费:

信徒:3e2*lv
魔法师:3+lv

信徒:

魔法师:

主要影响的值:

fazhenEffectFactor

烈焰阵:

燃烧!不过好像没有什么东西该被烧掉呢。

内码:tech.fireFazhen

前置技术:

法阵 Level.2
几何学 Level.3

花费:

水晶:300*(lv+1)
魔力:pow(3,lv)*4

水晶:

魔力:

探索:

城镇的远处时常有微光传来,那似乎不仅仅是自然的造物……

内码:tech.explore

前置技术:

烈焰阵 Level.2
聚焦 Level.12

花费:

膜拜次数:1e17*1e2**lv
透镜:pow(4,lv)*2

膜拜次数:

透镜:

战意感应:

法阵与乌云以红色的光柱连接,让她知道人们渴望战斗。

内码:tech.warMindInduction

前置技术:

探索 Level.3
烈焰阵 Level.5
虔诚感应 Level.5

花费:

神学:pow(3,lv)*1000
法阵:lv+1

神学:

法阵:

主要影响的方面:

战意感应系统

疾风阵:

强劲的风力加上成块的碎土能使敌人倒退好几步,但也会吹跑正在飞向教堂的鸽子。

内码:tech.windFazhen

前置技术:

探索 Level.3
烈焰阵 Level.5
御鸟术 Level.8
战意感应 Level.2

花费:

魔力:pow(3,lv)*1000
法阵:lv+1

魔力:

法阵:

真理III

驱鸽仪:

有人曾说这将是真理 III 中的第一个研究。现在看来他说得对。

内码:tech.antiGugu

前置技术:

疾风阵 Level.2

花费:

巨石:pow(2,lv)*6
研究:pow(3,lv)*10000

巨石:

研究:

祝福术:

来自她的祝福能让信徒们如获新生。

内码:tech.blessing

前置技术:

驱鸽仪 Level.1
疾风阵 Level.2
探索 Level.4

花费:

膜拜次数:1e16*2**lv
神学:50000*2**lv

膜拜次数:

神学:

时间感应:

数百双眼睛盯着法阵中幽蓝色的光芒,向她祈求永恒的瞬间。

内码:tech.timeInduction

前置技术:

驱鸽仪 Level.2
法阵 Level.9
眼镜 Level.40

花费:

世界速度:(1-1/(lv+2))*(1+0.2*lv)
知识之书:floor(lv/4+0.5)

世界速度:

知识之书:

主要影响的方面:

时间感应系统

魔灵树:

魔灵树的果实天生自带保护魔法,这使这些果实为敌人所觊觎。

内码:tech.magicTree

前置技术:

祝福术 Level.10
法阵 Level.10

花费:

膜拜次数:lv**lv
魔力:1e9*2**lv

膜拜次数:

神学:

主要影响的方面:

魔灵树树苗的花费

远征:

<尚未实装>

内码:tech.expedition

前置技术:

祝福术 Level.12
魔灵树 Level.1

花费:

经书:300+lv*50
研究:1e6*1.12**lv

经书:

研究:

真理IV

暂未开发

真理V

暂未开发

感应:

由于感应功能过于复杂,所以这里只给出相关源码。具体请自行研究。

虔诚感应:

moDelta值产生影响。

解锁条件:

tech.devotionInduction>0

具体内容:

战意感应:

解锁条件:

tech.warMindInduction>0

具体内容:

控制战争强度。当感应值达到后将激活入侵。

具体过于复杂,故不展开。

时间感应:

解锁条件:

tech.timeInduction>0

具体内容:

控制世界速度。点击按钮时将加快世界速度。

世界速度决定了所有游戏内容运行的速度。

当达到世界速度上限时将扣除一部分世界速度。

具体过于复杂,故不展开。

外域

随着文明的重新建立,人们意识到这个星球上遗留的文明不止一个。“比平凡与愚昧更可怕的是失去光明。”他们是否仍膜拜着Siyuan呢?

不管如何,人们已经不甘于平凡的生活了。当得知关于敌人的消息后,他们反而热血沸腾,渴望通过战斗来获得全新的资源。

解锁条件:

tech.explore>0

基础:

值:

元素塔等级:

你的元素塔等级。

内码:elementTower

按钮:

元素塔:

花费:

巨石:3+floor(2*elementTower)
法阵:1+floor(0.25*elementTower)
透镜:pow(4,elementTower)*100

巨石:

法阵:

透镜:

元素:

元素塔可产生的元素:

water

fire

wind

earth

每秒元素塔自动产生每种元素:

0.001*elementTower

抗击入侵获得的元素:

magic

暂时不可获得的元素:

fals

luan

void

ice

air

rain

wood

coal

建设:

水箭塔

解锁条件:

tech.spellWater>=1

效果:

0.1魔法伤害(0.8s冷却)

攻击时花费:

0.01水元素/秒

花费:

法阵:1
巨石:5
水元素:2

建造时间:

20秒

火焰陷阱

解锁条件:

tech.fireFazhen>=3

效果:

0.3物理伤害/秒

攻击时花费:

0.01火元素/秒

花费:

法阵:1
巨石:5
火元素:5

建造时间:

30秒

疾风阵

解锁条件:

tech.windFazhen>=1
tech.spellWind>=5

效果:

0.15击退(1.0s冷却)

攻击时花费:

土、风元素各0.01/秒

花费:

法阵:1
巨石:5
风元素:7
土元素:7

建造时间:

40秒

咕咕阵

解锁条件:

tech.windFazhen>=1
tech.spellBird>=5

效果:

[1.0/(距离+2)]精神伤害/秒

攻击时花费:

土、风元素各0.02/秒

花费:

法阵:1
巨石:5
风元素:15

建造时间:

45秒

纯魔巨炮

解锁条件:

tech.fazhenBuilding>=5
获得魔元素

效果:

15.0魔法伤害(40~60s冷却)

攻击时花费:

水、火、土、风、魔元素各0.01/秒

花费:

法阵:2
魔力:1000000
魔元素:30

建造时间:

60秒

入侵:

由于此部分过于复杂,所以这里仅涉及基础内容。

值:

光明:

你的游戏界面亮度等于你的光明值。

内码:light

光明值会缓慢恢复,取决于你的元素塔个数。由于公式较为复杂,故不展开。

怪物达到家门口时你的光明值将被缓慢扣去。

按钮:

召唤拯救:

效果:

消灭当前所有怪物

花费:

20%光明

特殊:

至少拥有50%光明才能召唤拯救

怪物:

怪物距离家门口的距离取决于你的元素塔个数。

怪物的速度、生命等取决于怪物的等级。

怪物的等级取决于战争等级的大小。

战争等级的大小由战意感应控制。

更理性的内容由于过于繁琐故不展开。

探索:

暂未开发。

基地

随着技术的发展,一片专门用于工业生产的区域被开辟出来。为了向Siyuan奉上更多的膜拜,人们在此试验千奇百怪的新方法,试图找到一个高效的生产方案。

试验中常见的高风险操作和敌人的攻击是这儿多灾多难的主要原因。幸运的是基地受到Siyuan的护佑,不至于被摧毁。

解锁条件:

tech.magicTree>0

值:

魔灵树树苗数

你的魔灵树树苗个数。

内码:magicTreeSeed

按钮:

魔灵树树苗

效果:

暂未开发

花费:

魔元素:7.2e3/(tech.magicTree+10/(magicTreeSeed+1))

魔元素:

激活条件:

解锁基地

附录

成就:

初次膜拜:

moCount>0

事务繁忙:

churchs>=5

微小的贡献:

XY>=100

爆 double 啦:

信徒花费达到无穷大

稳定发挥:

spLevel>=3

文档:

在探索荒野的时候,人们发现了一些来自失落文明的文档。它们现在看起来奥妙重重,难以读懂,但也许对将来文明的重建有巨大的帮助。

文档

链接已失效。

文档

讲述了真理I和真理II的解法。

文档

一张无效的图片。

文档

一些无效的信息。

文档

讲述了真理IV的解法。

文档

暂未开发。

每日信息:

所有每日信息一览:

(部分图片、超链接和Markdown代码被省略)

后记

咕咕咕……