打完了末影龙,这并不是真正的结束。接下来,小 要挑战下一个 ——凋灵。
凋灵不会自然生成,必须使用 个灵魂沙和 个凋零骷髅头颅来召唤。灵魂沙非常容易得到,而凋零骷髅头却不是。
凋零骷髅会生成再地狱堡垒里,我们假设小 仅在顶层刷凋零骷髅头,再每个时间点只能同时生成 个凋零骷髅,而只有小 打败了这 只凋零骷髅后才能进入下一个时间点。 随着时间点的变化而变化。
小 所在的地狱堡垒顶层是一个 的正方形,但这其中只有一部分是地狱堡垒主体,其余全部是岩浆湖。若一只凋零骷髅的前后左右四个方向是岩浆湖或者地图边缘,则认为这一只骷髅是在地狱堡垒的边缘。
小 可以攻击任何的骷髅,但只有攻击不是在边缘的骷髅才能得到战利品。如果小 在与一个位于位置的骷髅交战时,有另一只骷髅在其的距离内,即 至 的范围内,则他不能攻击这只骷髅。
如果小 无法攻击所有的 个骷髅,则游戏结束,但小 有 个道具,这个道具可以杀死任何一只凋零骷髅并且得到他的战利品,无论它是否在边缘或者在其他骷髅的范围内。
当表示 组凋零骷髅位置的数据结束,则也算作游戏结束。
第一行三个数,,,。
后 行,每行个介于 和 的数字,若为 表示这格是岩浆,反之为 则为地狱堡垒主体。
第 行,一个数 ,表示给出的凋零骷髅位置数据总数。
后 行,每行至少 个数,第一个数表示 ,后 个数表示凋零骷髅所在的位置 。
一个数,表示小 能获得的战利品总数。
5 1 1
0 0 1 0 0
0 0 1 0 0
1 1 1 1 1
0 0 1 0 0
0 0 1 0 0
2
1 3 3
2 1 3 3 1
xxxxxxxxxx
2
xxxxxxxxxx
7 1 1
0 0 1 1 1 0 0
0 0 1 1 1 0 0
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 0 0
0 0 1 1 1 0 0
1
2 3 2 3 3
xxxxxxxxxx
2
对于样例 :第一刻杀死 的骷髅,战利品 ,第二刻由于两只骷髅都在边缘,所以只能用 个道具杀死其中的一只骷髅得到 个战利品,然后再杀死另一只骷髅不能得到战利品。
对于样例 :两只骷髅在 和 ,其中 的骷髅位于边缘,此时两只骷髅均在对方的 范围内,所以你不能攻击它们的任何一只,但你可以用道具消灭 的骷髅,然后就可以消灭 的骷髅了,可以得到 个战利品。
注意,此处 表示的是行和列,不是坐标系中的 和 。
对于 的数据,所有格子都不是岩浆且骷髅不会出现在堡垒边缘;
对于 的数据,;
对于 的数据,,;
对于 的数据,,,,每个时间点每两只凋零骷髅不会在同个位置。
对于全部数据点( 个)中的某 个数据点,。